Uncom OS обладает широким инструментарием для любителей и специалистов в сфере саунд-дизайна, звукорежиссеров и саунд-инженеров, музыкантов и саунд-продюсеров. В данной статье мы рассмотрим основные программы для работы со звуком, которые распространяются совершенно бесплатно и доступны в нашем «Магазине приложений»
Одно из самых популярных приложений для редактирования звуковых дорожек, активно используется при записи подкастов, радио-вещания, а также редактирования музыкальных записей и дорожек, используемых для саунд-дизайна. Распространяется совершенно бесплатно, имеет открытый исходный код.

В этом приложении каждый создатель аудиозаписей может:
- Записывать вживую с помощью микрофона или микшера. Или оцифровать импортированные записи.
- Быстро редактировать свои треки с помощью интуитивно понятных инструментов, включая вырезание, вставку и плавное смешивание громкости.
- Совершенствовать звук с помощью более продвинутых эффектов
- Уменьшать фоновые помехи с помощью инструментов шумоподавления.
- Регулировать темп, не изменяя высоту тона, и наоборот.
- Изменять частотный баланс с помощью эквалайзеров, фильтров высоких и низких частот и т. д.
- Изолировать вокал в стереодорожках.
- Добавлять эффект с помощью искажений, эха, реверберации и других эффектов.
- Импортировать, экспортировать и конвертировать файлы всех популярных аудиоформатов, включая mp3, m4a, AIFF, FLAC, WAV и другие, объединять клипы из нескольких форматов в одном проекте.
- Использовать обширный инструментарий плагинов эффектов сторонних производителей, разработанных увлеченным сообществом разработчиков Audacity с открытым исходным кодом.
- Анализировать аудиоклипы в режиме спектрограммы.
- Загружать файлы на сайт audio.com и мгновенно делиться ими.
Сайт изготовителя: www.audacityteam.org
Эта программа является профессиональной цифровой рабочей станцией со всеми необходимыми функциями для любительского и профессионального использования. Поддерживает использование LV2 и VST-плагинов (в случае с VST - скомпилированных специально для Linux). Используется для записи, редактирования, сведения и мастеринга звуковых дорожек. Распространяется на бесплатной основе.

- Запись
Возможности записи в Ardour ограничены только оборудованием, на котором он запущен. В нём нет встроенных программных ограничений. Когда происходит запись, Ardour может автоматически компенсировать задержку, позиционируя записанный материал там, где он должен был появиться при записи. Функции мониторинга подразумевают мониторинг внешним оборудованием (возможность, предоставляемая некоторыми звуковыми картами), мониторинг Ardour и мониторинг JACK. Мониторинг посредством Ardour позволяет накладывать эффекты на сигнал во время записи в реальном времени. Благодаря абстракции портов входа и выхода в звуковом сервере JACK вы можете записывать в Ardour не только сигнал со звуковой карты, но и от любой программы, поддерживающей JACK. Среди таких программ — синтезаторы, хосты эффектов и инструментов, модульные среды композиции и т. д.
- Микширование
Ardour поддерживает произвольное количество звуковых дорожек и шин и систему маршрутизации чего угодно куда угодно. Все параметры громкости, панорамирования и параметры плагинов могут быть автоматизированы. Все операции микширования и процедура хранения семплов внутри выполняются в 32-разрядном формате с плавающей точкой для обеспечения высокой точности и достоверности.
- Редактирование
Ardour поддерживает сдвиг, подгонку, разрезание и растягивание времени записанных участков с разрешением уровня семплов, а также позволяет наслаивать области звуковых данных. В программу встроен гибкий редактор фейдов и инструмент распознавания темпа. Программа может сохранять историю изменений вместе с проектом, так что изменения можно отменять и возвращать при повторном открытии проекта. Вместе с тем, есть и управление снимками.
- Мастеринг
Ardour может быть использован как окружение для мастеринга. Интеграция с JACK делает возможным использование средств мастеринга вроде JAMin для обработки звуковых данных. Вывод микшера Ardour может быть послан в JAMin и/или в любую другую JACK-совместимую программу, а вывод этих программ может быть записан с помощью записывающих программ. Ardour также может экспортировать файлы TOC и CUE, которые позволяют создавать звуковые компакт-диски.
- Плагины
Ardour полагается на систему плагинов для обеспечения многих возможностей — от обработки эффектами до динамического контроля. Он поддерживает LADSPA и LV2-архитектуры для плагинов на Linux, Audio Units и VST на OS X, VST на Windows. Использование Steinberg VST-плагинов в Linux по умолчанию ограничено плагинами, скомпилированными специально для Linux. Поддержка в Linux плагинов VST, собранных для Windows, возможна, но требует применения WINE и пересборки с соответствующим флагом конфигурации.
- MIDI-дорожки
Поддержка MIDI-дорожек появилась в третьей версии программы.
- Импорт и экспорт
Ardour импортирует звуковые и MIDI файлы. Экспорт сессии происходит целиком или отдельно на каждую дорожку в форматы WAV, FLAC, Ogg или MIDI.
- Видео
В версии 3.2 появилась поддержка некоторых действий с видео: извлечение звуковой дорожки из видеофайла, видеотаймлайн, монитор для контроля синхронизации видео и звука, сборку импортированного видеофайла со звуковыми данными проекта и т. д. Импорт и экспорт видео производится при помощи сторонней программы FFmpeg.
Сайт изготовителя: https://ardour.org
Примечание:
При первом запуске Ardour может выдать предупреждение о том, что в приложении задан предел блокируемой памяти (скриншот). В таком случае нужно выполнить следующие действия:
Сначала Вам нужно узнать установленный предел памяти, введя данную команду в терминале:
ulimit -l
Далее, чтобы изменить предел памяти, нужно открыть файл конфигурации данной командой в терминале:
sudo nano /etc/security/limits.conf
Ввести пароль пользователя
Убедитесь, что в файле существует такая строка:
@audio - memlock unlimited
Если она не существует - добавьте ее. Если она существует, то убедитесь, что она не начинается с #
и она расположена ниже всех других строк с подзаголовком @audio
. Это позволит всем пользователям в группе audio избежать ограничения памяти. Сохранитесь, выйдите (Ctrl +O, Enter, Ctrl + X
), внесите своего пользователя в группу audio
:
sudo adduser $USER audio
Закройте терминал, перезапустите приложение. Окно с ошибкой должно исчезнуть.
Это приложение - современная модульная DAW-станция с самыми современными решениями в области записи и работы с аудио. Обладает одним из самых широких инструментариев в классе, также имеет полностью кастомизируемый интерфейс и обширную сферу использования. Распространяется на условно-бесплатной основе.

- 64-битная обработка звука.
- Предельно широкие и гибкие функции маршрутизации. Возможность посыла аудио- и MIDI- сигнала в различных направлениях (в том числе возможен feedback).
- Аудио-модуляция, посредством которой возможно применение сайдчейна даже к тем плагинам, которые этого не поддерживают. Подобная функциональность обычно может быть реализована только в аппаратных студиях с дорогим внешним оборудованием, а не в программных аудиостанциях.
- Универсальный, гибридный тип дорожек. Дорожка одновременно совмещает в себе функции audio, MIDI трека, а также встречающиеся во многих других DAW — шины, папки, VCA фейдеры и пр. При этом существует отдельный мастер-трек, который, подобно Ableton Live, выполняет некоторые важнейшие функции управления проектом: например, автоматизация общей громкости микса, автоматизация темпа проекта и т. д.
- Возможность сохранять набор треков с их настройками, плагинами, роутингом, а также айтемами (клипами) в специальный файл трек-темплейта. В дальнейшем его можно импортировать в любой проект.
- Возможность создания автоматизации громкости, панорамы, питча и мьюта на айтеме. Для автоматизации питча существует возможность настроить привязку к полутонам и другие привязки. Для автоматизации громкости, панорамы на основном треке существует тип «Pre-FX», который работает аналогично автоматизации на айтеме (клипе) и визуально изменяет форму волны.
- Возможность использования неограниченного количества эффектов на отдельно взятой дорожке. Любые настройки эффектов, а также любое количество эффектов можно сохранять в специальный файл FX chain и использовать потом в других проектах.
- Применение эффектов не только на дорожке, но и на айтеме (клипе). При этом существует возможность автоматизации параметров эффектов, которые загружены в айтем.
- Возможность копирования/вставки треков, эффектов, автоматизаций между несколькими одновременно открытыми проектами, а также их одновременное воспроизведение с различных временных точек.
- Возможность установки эффектов для мониторинга проекта (Monitoring FX), которые будут влиять на звучание, но не будут влиять при экспорте проекта.
- Работа с файлами разной частотой дискретизации и разрядности в одном проекте. Высокая скорость ресемплирования (передискретизации) аудио, которое не является деструктивным.
- Возможность создания папок (трек-папка сама по себе является групповым каналом, подобно Ableton Live). Также имеется возможность создания треков-папок под другими трек-папками. Сами по себе эти треки все также гибридные и могут работать как любой тип трека.
- Гибкие возможности стретчинга аудио (warp). В отличие от других DAW, процесс происходит в основном окне. Пользователь имеет возможность сравнивать положение стретч-маркеров между несколькими айтемами (клипами) друг под другом, а также заниматься групповым редактированием стретч-маркеров. В REAPER реализованы одни из лучших алгоритмов стретчинга аудио — elastique 3.3.3, в версиях выше 5.5 выделяется Rubber Band Library. Также имеется обширный набор различных алгоритмов стретчинга, включая достаточно устаревших, для достижения различного специфичного звучания в творческих целях.
- Система дублей, которая позволяет записывать Audio/MIDI фрагменты в несколько попыток, а затем выбирать наиболее удачный вариант. Ввиду того, что треки в программе гибридного типа, так называемые тейки в айтемах (клипах) могут содержать в себе одновременно миди и аудио информацию. Также есть возможность записи определённого участка проекта, обозначенного time selection. Имеется автоматическое квантирование сразу во время записи MIDI.
- Неограниченное количество дорожек, а также неограниченное количество айтемов (клипов) на одной дорожке. Друг под другом могут располагаться как аудио-, так и MIDI-айтемы одновременно.
- Изменения темпа и размера в разных частях одного проекта. В том числе линейное изменение темпа.
- С версии REAPER 6 появилась возможность регулировать положительную/отрицательную задержку на треках. Благодаря этому можно компенсировать неточность воспроизведения во времени, при этом сохраняется привязка контента к сетке. Подходит в качестве компенсации задержек плагинов, компенсации атаки виртуальных инструментов и пр. Функция находится внутри настроек роутинга трека.
- Глобальное или индивидуальное присваивание типов автоматизации для параметров: Trim/Read, Read, Touch, Latch, Latch preview, Write. Наличие айтемов (клипов) автоматизации. Это даёт возможность быстро зациклить повторяющийся кусок автоматизации на протяжении проекта, позволяет легко копировать автоматизации и совершать дополнительные манипуляции над ними, например тайм-стретчинг, LFO и многое другое.
- Спектральное редактирование аудио подобно различным аудиоредакторам. Присутствует цветовой редактор для различных пиков, что позволяет пользователю настроить их отображение на свой вкус.
- Возможность синхронизации работы с аудиоредакторами типа Adobe Audition, Sound Forge, Free Audio Editor, Wavosaur, Melodyne, Izotope RX и другими.
- Поддержка плагинов VST(i) (Virtual Studio Technology), AU(i), DX(i), а также собственных JS.
- Функция ReWire.
- MIDI-редактор с обширным функционалом. Имеется возможность изменения номера MIDI канала для конкретной ноты, а также для конкретной CC автоматизации. Сами СС автоматизации можно располагать в любом количестве под нотами подобно Cubase. С версии REAPER 5 существует нотный редактор с традиционной музыкальной нотацией. С версии REAPER 6 существуют линейные CC автоматизации в миди редакторе, которые записываются точками и кривыми, как автоматизации на треках.
- Полная поддержка MIDI-устройств (MIDI-клавиатуры, синтезаторы и т. д.)
- Широкие возможности экспорта и импорта различных форматов аудио и видео. Для вывода видео в том числе доступен кодек H264 при условии установки кодеков. Также возможен рендер различных версий проекта или нескольких проектов единым потоком (render queue). Однако отсутствует поддержка OMF, AAF, XML и прочих подобных форматов (за исключением Samplitude EDL).
- Поддержка многоканального аудио, а также возможность сведения в surround с помощью штатного плагина ReaSurround.
- Работа с видео. Позволяет просматривать видео-файлы, редактировать звуковое сопровождение. Существуют возможности минимального монтажа видео: простейшие плавные переходы между видео, картинками типа jpg и прочих; текст с изменением шрифта и пр. Штатный плагин Video processor, который выполняет все перечисленные действия, имеет возможность расширения сторонними пресетами для более сложного монтажа.
- Широкие возможности создания макросов и скриптов для работы в основном окне и в MIDI-редакторе. Reaper поддерживает следующие языки: Lua, EEL, также можно установить расширение для Python. На сегодняшний день существует неофициальная крупнейшая база скриптов, собранных со всего мира, которые устанавливаются и обновляются с помощью специального плагина-менеджера внутри REAPER. Большинство скриптов пишутся на Lua.
- Расширение SWS предоставляет множество дополнений, начиная с новых команд в Action list, кончая виджетами, которые выполняют определённые функции в программе: например, groove tool для создания различных свингов; region playlist, который позволяет организовать порядок воспроизведения регионов проекта c возможностью сохранять различные маршруты и многое другое. Имеется предоставляемый расширением SWS редактор макросов (Cycle action), который в отличие от штатного редактора макросов, позволяет создавать различные условия для выполнения команд из Action list, что схоже с примитивным программированием, а также позволяет создавать различные toggle-команды.
- Широкие возможности настройки интерфейса под индивидуальные нужды и потребности в работе. Неограниченные возможности присваивания положения различных окон в Dock-ах по всему периметру окна программы. Возможность создавать собственные кнопки в любом количестве в любом месте программы с собственными или готовыми изображениями на них (иконки), присваивая кнопке необходимое действие — штатная команда из списка Actions, пользовательский макрос или скрипт. Возможность полностью переписать имеющиеся пункты/подпункты различных меню в программе и точно также присвоить пункту необходимое действие по усмотрению пользователя. Изменение меню возможно даже в верхних вкладках, таких как files, view, options и пр. Главные настройки программы в окне Preference также крайне подробны и дифференцированы, чего не встретить в других DAW. Отдельно стоит отметить Mouse Modifiers — специальный раздел настроек, позволяющий изменять действия для мыши в различных элементах интерфейса программы (например: левый клик, двойной клик, перемещение левым кликом и пр.) с различными сочетаниями ctrl, shift, alt, win, на macOS - option, command и пр. Пользователю предоставляется возможность выбрать действие для модификатора мыши в предложенном списке, а в ряде случаев снова выбрать любую команду из списка Actions, макрос или скрипт.
- Собственный формат плагинов JSFX представлен в виде скриптов, которые пользователь может редактировать, либо создавать новые, что позволяет создавать собственные эффекты обработки аудио и MIDI, а также изучать принципы работы десятков различных эффектов, уже имеющихся в комплекте. Скрипты JSFX написаны на адаптированной реализации языка EEL.
- Возможность сохранять все пользовательские настройки и расширения для Reaper в единый специальный сжатый формат файла. Можно перемещаться между компьютерами, импортируя свои настройки.
- Возможность создания и смены тем оформления. На официальном сайте доступны для скачивания более 800 тем оформления. Среди них есть такие, которые могут визуально превратить REAPER в другие известные DAW (Cubase, Pro Tools, Logic Pro, Ableton Live, Bitwig Studio и другие), что облегчает новичкам переход с них на REAPER.
- С 2018 года имеется поддержка ARA2. Данное расширение поддерживает, например, питч-редактор Melodyne версии 4.2 и выше. Это позволяет ему работать интегрировано вместе с Reaper.
- Возможность отображать эффекты и посылы в виде списка на панели треков в аранжировке (подобно Pro Tools).
- С версии 6.14 появился новый инструмент редактирования — Razor edit. Он позволяет выбрать определённую область в аранжировки, которая может содержать айтемы и автоматизации. При помощи Razor edit можно перемещать выбранные области, копировать/вставлять, а также стретчить.
- DAW имеет малый размер, что обусловлено отсутствием большого количества -дополнительного контента — виртуальных инструментов и семплов в составе, а также желанием самих разработчиков сохранять небольшой размер для возможности лёгкой загрузки и обновлений. Дистрибутив версии 5.1 (вышедшей 15 ноября 2015 года) занимает на диске около 12 мегабайт. В установленном виде программа занимает чуть менее 60 мегабайт.
- Благодаря большому сообществу разработчиков, REAPER активно развивается и находится на гребне волны технологий. Примерно раз в месяц выходят обновления, расширяющие функциональность и оптимизирующие внутреннюю логику. Бета-версии выходят гораздо чаще, порой ежедневно
Сайт изготовителя: https://www.reaper.fm
VST- плагины — один из главных инструментариев в звуковой среде. В среде Linux возможно использование только заранее перекомпилированных плагинов. Однако, существуют методы ручной компиляции VST-плагинов для использования их в нашей ОС.
Утилита Winetricks (присутствует в магазине приложений)
Утилита LinuxVST:
VST
VST3
- Распаковываем скачанные архивы LinuxVST, вводим команды в терминал:
sudo mv lin-vst3-servertrack.exe \usr\bin
sudo mv lin-vst3-servertrack.exe.so \usr\bin
- Скачиваем необходимый плагин (разбираем на примере VST3-плагина, установочник будет в формате .exe), открываем через WineTricks
- Устанавливаем, сохраняем путь установки
- Запускаем
linvstconver
из архива LinVST3, выбираем установленный плагин (по умолчанию путь .wine\drive_c\Program Files\Common Files\VST3
- Выбираем данный архив
- В следующем окне выбираем из того же архива LinVST3 файл linvst3. so как компилятор
- Запускаем компилятор
- После завершения компиляции получим по пути
.wine\drive_c\Program Files\Common Files\VST3
не только VST-плагин, но и плагин в формате .so, понятном для Uncom
- Выбираем данный путь в необходимой DAW как путь для поиска плагинов, теперь плагин определится и будет работать штатно в среде Uncom OS.